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English 

"I've seen things you people wouldn't believe..." but before you hear the rest, you better watch out! This roofs are treacherous and if you are not careful, you are dead meat!

Your objective is to reach the higher score, by jumping buildings, passing under or destroying obtacles, and shooting the drones that attack you.

You can jump (higher if you leave the up button pressed longer) and shoot in front of you and also upwards if you press fire+up

        jump
         ^
         |                            fire = shoot
left <---+---> right                  fire + up = shoot upwards
         |
         v
       slide

 Default keys: OPQA Space (the righteous ones)

Different obstacles will give you different points:

  • Passing under a hurdle: 500 points
  • Destroying an explosive barrel: 1000 points
  • Destroying a drone: 2000 points

Good luck, Deckard!

I would like to thank ximocompany, pedropicapiedra and Jeze for their help in the test phase (they helped improving the game 200%!) and of course Duefectu, Jose Rodriguez aka @boriel and @DrGusmanBjork for creating this wonderful tool to program our beloved Spectrum.

Español

"He visto cosas que no creeríais..." pero antes de escuchar el resto, mejor ten cuidado! estas azoteas son traicioneras y si no estas alerta, eres hombre muerto!

Tu objetivo es alcanzar la máxima puntuación, saltando los edificios, pasando por debajo o destruyendo los obstáculos, o disparando a los drones que también te disparan a ti.

Puedes saltar (más alto si mantienes la tecla pulsada) y disparar frente a tí o en diagonal hacia arriba.

       salto
         ^
         |                      fuego = disparo
izda <---+---> dcha             fuego + arriba = disparo diagonal
         |
         v
       desliza

Teclas por defecto: OPQA Espacio (las correctas)

Los diferentes obstáculos te darán diferentes puntuaciones:

  • Pasar bajo una valla: 500 puntos
  • Destruir un barril: 1000 puntos
  • Destruir un dron: 2000 puntos

Buena suerte, Deckard!

Mi máximo agradecimiento a ximocompany, pedropicapiedra y Jeze por su ayuda en la fase de testeo (han mejorado el juego un 200%) y por supuesto a Duefectu, Jose Rodriguez aka @boriel y a @DrGusmanBjork por crear esta maravilla de entorno de programación para nuestro querido Spectrum

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